Koła i gąsienice

Edukacyjna gra karciana o pojazdach wojskowych

O grze:


Przenieś się w świat ciężkiego sprzętu używanego przez Wojsko Polskie. Zagrywaj pojazdy wojsk rakietowych i artylerii, inżynieryjnych i pancernych, aby stworzyć najwyżej punktowaną kombinację!

Dla kogo przeznaczona jest gra?

Dla miłośników militariów, żołnierzy i uczniów klas mundurowych

Podczas gry poznasz modernizację sprzętu wojskowego na przestrzeni lat.
Nauczysz się podstawowych danych taktyczno-technicznych pojazdów: takich jak prędkość maksymalna, waga, liczba załogi czy rodzaj podwozia.
Dzięki wykorzystaniu mnemotechnik i zapamiętywania podprogowego nauka przebiega bez wysiłku.
Już po kilku grach będziesz znał najbardziej popularne ciężkie pojazdy na wyposażeniu Wojska Polskiego.
Gra zaprojektowana przez żołnierza, zapewniająca autentyczne doświadczenia.

Dla miłośników gier planszowych i karcianych

Intuicyjna i prosta rozgrywka, dostosowana zarówno dla dorosłych, jak i dzieci.
Nie wymaga wcześniejszej wiedzy o wojsku.
Nie jest to kolejna gra wojenna z trudną mechaniką i grubą instrukcją.
Pięknie ilustrowane pojazdy oraz humorystyczne karty akcji.

Zawartość opakowania

54

karty sprzętu wojskowego

54

karty akcji

1

instrukcja

Najczęściej zadawane pytania

Jakie są dostępne formy płatności?
Jakie są rodzaje wysyłek?
Czy mogę prosić o autograf lub specjalną dedykację od autora?
Kiedy otrzymam fakturę?
Czy mogę zwrócić grę?
Czy jest możliwa wysyłka za granicę?
Mam inne pytanie

Koła i Gąsienice


to doskonała rozrywka na wieczór z przyjaciółmi lub rodziną, a także jako narzędzie wprowadzające do tematyki militariów w szkołach lub na poligonie

Na czym to polega?

Podczas każdej tury za pomocą kart akcji wybierasz z garażu jeden pojazd zgodny z opisem (np.: najszybszy, najcięższy, z najmniejszą załogą, z podwoziem kołowym lub gąsienicowym itp.). Nowoczesny sprzęt zakupiony przez Polskę niedawno jest wart więcej punktów, natomiast za pojazdy, które są na wyposażeniu Wojska Polskiego od kilkudziesięciu lat łatwiej dostać premię za specjalizacje. Wybór zależy od doboru kart oraz przyjętej taktyki.

Celem gry jest utworzenie najwyżej punktowanej kombinacji!


O nas

Edukarcianki to zespół pasjonatów edukacyjnych gier karcianych, których celem jest nie tylko zapewnienie rozrywki, ale także szerzenie wiedzy na tematy społecznie ważne.

Dlaczego edukacyjne?

Wierzymy, że nauka może być przyjemna i angażująca, ale potrzebujemy skutecznych narzędzi dostosowanych do XXI wieku. Dlatego staramy się, aby nasze gry były zarówno edukacyjne, jak i emocjonujące. Każda karta, którą stworzyliśmy, ma na celu pobudzenie ciekawości, rozwój umiejętności myślenia krytycznego oraz poszerzanie horyzontów.

Dlaczego karciane?

Karta do gry to najlepszy sposób na przekazanie wiedzy w grach planszowych. Niczym pojedyncza kartka z książki, zabiera nas w mikroświat wiedzy i historii. Nasza misja to nie tylko dostarczanie rozrywki, ale również edukacja i skłanianie do refleksji nad istotnymi problemami współczesnego świata.

Twórcy gry

kpt. Paweł Romek
Autor

Służy w 1 Brzeskim Pułku Saperów. Jest pasjonatem gier karcianych, ale również doświadczonym instruktorem, który na co dzień wykorzystuje edukacyjny charakter gier podczas zajęć z żołnierzami oraz uczniami klas mundurowych. Tworzy gry karciane, które poruszają tematy z obszarów bezpieczeństwa, militariów oraz innych istotnych dziedzin życia społecznego.

Agnieszka Wałek
Ilustratorka i graficzka

Absolwentka Liceum Sztuk Plastycznych im. Stanisława Kopystyńskiego we Wrocławiu. Jest znana z ilustracji i obrazów pełnych subtelności, magii i przenikających się kolorów. W swojej twórczej pracy stawia przede wszystkim na niesienie wartościowego przekazu na rzecz edukacji i rozwoju świadomości w różnych obszarach życia. W wolnym czasie dużo czyta i pisze bloga; jest miłośniczką książek popularnonaukowych, psychologicznych oraz filozoficznych. Fascynuje ją natura i wszechświat, jest otwarta na tematy ważne społecznie jak i zupełnie zapomniane. Współpracuje z wydawnictwami i firmami, sprzedaje również własne produkty cyfrowe.

Piotr Orleański
Ilustrator i grafik

Urodzony w 1998 roku wrocławski grafik, tworzący głównie techniką cyfrową. Zajmuje się ilustracją i concept artem. Na co dzień pracuje w firmie Awaken Realms przy grach planszowych; wykonał ilustracje między innymi do takich gier jak Tainted Grail czy ISS Vanguard. W wolnych chwilach tworzy własne projekty, do których można zaliczyć książkę "Podmesze" – ilustrowany bestiariusz fantastycznych stworzeń.